参赛名单 / 席位确认状态

2026全球总决赛参赛队伍

本届Worlds 2026共有19个参赛席位。截至2026年9月21日,当前资料基础中至少14支队伍已经确认,余下5个席位仍等待对应区域赛事确定。这里将已确认队名、赛区归属和待定名额分开呈现,不用预测名单填补空位,也不推断尚未给出的种子顺位。

全球总决赛赛事主题视觉

WIDE SLATE / PARTICIPANTS

19席名单总墙

赛事主题视觉用于名单编排,不代表具体战队比赛画面。

LPL AL 已确认
LPL BLG 已确认
LPL TES 已确认
LPL IG 已确认
LCK GEN 已确认
LCK HLE 已确认
LCK T1 已确认
LCK DK 已确认
LEC G2 已确认
LEC MKOI 已确认
LEC KC 已确认
LCP TSW 已确认
LCP CFO 已确认
LCP MVK 已确认
LCS 席位 01 待确定
LCS 席位 02 待确定
LCS 席位 03 待确定
CBLOL 席位 01 待确定
CBLOL 席位 02 待确定

TOTAL SLOTS

19

本届赛事参赛总规模

CONFIRMED

14

当前名单基础中已确认队伍

OPEN SLOTS

05

等待区域赛事确定的席位

REGIONAL CASTING WALL

按赛区读取已确认名单

名单先回答“谁已经进入本届赛事”,再回答“来自哪个赛区”。当前页面不依据排列位置表达种子顺位,也不把同赛区队伍的先后次序解释为资格高低。队伍简称适合快速查找,正式队名则用于区分实体;后续赛程、比赛状态与结果应继续归入同一支队伍的本届记录。

LPL

4支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位

LPL / TEAM 01 已确认

AL

Anyone's Legend

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LPL / TEAM 02 已确认

BLG

Bilibili Gaming

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LPL / TEAM 03 已确认

TES

Top Esports

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LPL / TEAM 04 已确认

IG

Invictus Gaming

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程

LCK

4支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位

LCK / TEAM 01 已确认

GEN

Gen.G

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LCK / TEAM 02 已确认

HLE

Hanwha Life Esports

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LCK / TEAM 03 已确认

T1

T1

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LCK / TEAM 04 已确认

DK

Dplus KIA

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程

LEC

3支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位

LEC / TEAM 01 已确认

G2

G2 Esports

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LEC / TEAM 02 已确认

MKOI

Movistar KOI

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LEC / TEAM 03 已确认

KC

Karmine Corp

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程

LCP

3支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位

LCP / TEAM 01 已确认

TSW

Team Secret Whales

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LCP / TEAM 02 已确认

CFO

CTBC Flying Oyster

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程
LCP / TEAM 03 已确认

MVK

MVK

查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。

战队赛程

OPEN FRAME / SLOT STATUS

五个席位仍然留白

LCS的3个席位与CBLOL的2个席位,当前仍等待各自区域赛事确定。留白并不表示参赛规模减少,也不表示这些席位没有归属规则;它只表示在本页资料时点,具体队名尚未进入已确认名单。

因此,这五个位置只显示赛区和席位编号,不放置预测队名、候选队伍或模拟种子。当新的确认资料出现后,席位才会由“待确定”切换为具体队伍,并继续连接相应的战队赛程与资格背景。

查看参赛资格说明
OPEN 01

LCS

席位 01

待区域赛事确定

不预填队名,不推断顺位

OPEN 02

LCS

席位 02

待区域赛事确定

不预填队名,不推断顺位

OPEN 03

LCS

席位 03

待区域赛事确定

不预填队名,不推断顺位

OPEN 04

CBLOL

席位 01

待区域赛事确定

不预填队名,不推断顺位

OPEN 05

CBLOL

席位 02

待区域赛事确定

不预填队名,不推断顺位

TEAM-LEVEL ACTIONS

名单不是终点,下一镜是这支队伍的比赛

参赛名单解决身份确认,战队赛程则把身份带入具体比赛。选择已确认队伍后,可以继续查找该队在Worlds 2026中的比赛安排、所属阶段以及后续形成的比赛记录。尚未公布的对阵与开赛时刻应继续保持待定,不会因为队伍已经确认就被提前补齐。

01 / 找到队伍

从简称定位实体

使用AL、GEN、G2等常用简称快速定位,同时保留正式队名和赛区背景,避免同一支队伍在名单、赛程与赛果之间出现识别断层。

02 / 进入赛程

只读取已公布安排

战队已取得参赛席位,并不等于其全部对阵已经明确。赛程入口用于承接后续公布的真实场次,并按北京时间组织比赛日,减少跨时区查找造成的日期错位。

打开战队赛程

03 / 理解资格

区分席位与种子

本页确认的是参赛队伍和待定席位,不根据名单排列推导种子位置。需要了解队伍如何进入本届赛事时,可转到资格背景;需要查看赛事整体时间,则转到总赛程。

IDENTITY NOTE / CURRENT EDITION

身份背景与本届成绩分开记录

T1以卫冕身份进入本届赛事的叙事背景,但这一身份描述的是此前赛事形成的历史位置,不代表其在Worlds 2026已经取得任何比赛结果。由于本届赛事截至2026年9月21日尚未开赛,页面不会提前写入胜负、比分、晋级结论或选手统计。

同样的记录原则适用于全部参赛队伍:名单页负责确认参赛实体,赛程页负责承接已公布场次,比赛开始后再由比赛记录和实时比分呈现局数进度,赛后才沉淀最终比分、逐局结果及其对晋级关系的影响。这样可以让“已经参赛”“即将比赛”“正在比赛”和“已经结束”保持清晰边界。

2026英雄联盟全球总决赛计划于10月15日至11月14日在美国举行,阶段横跨洛杉矶、得克萨斯州艾伦与纽约市布鲁克林。队伍视角会把分散在不同阶段与举办地的比赛重新串联起来;具体比赛日和开赛时间,则应在资料确认后按北京时间显示。