AL
Anyone's Legend
查看该队在本届赛事中的赛程入口与后续比赛记录。
战队赛程参赛名单 / 席位确认状态
本届Worlds 2026共有19个参赛席位。截至2026年9月21日,当前资料基础中至少14支队伍已经确认,余下5个席位仍等待对应区域赛事确定。这里将已确认队名、赛区归属和待定名额分开呈现,不用预测名单填补空位,也不推断尚未给出的种子顺位。
WIDE SLATE / PARTICIPANTS
19席名单总墙
赛事主题视觉用于名单编排,不代表具体战队比赛画面。
TOTAL SLOTS
19
本届赛事参赛总规模
CONFIRMED
14
当前名单基础中已确认队伍
OPEN SLOTS
05
等待区域赛事确定的席位
REGIONAL CASTING WALL
名单先回答“谁已经进入本届赛事”,再回答“来自哪个赛区”。当前页面不依据排列位置表达种子顺位,也不把同赛区队伍的先后次序解释为资格高低。队伍简称适合快速查找,正式队名则用于区分实体;后续赛程、比赛状态与结果应继续归入同一支队伍的本届记录。
4支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位
4支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位
3支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位
3支队伍已列入当前确认名单;排列不代表种子顺位
OPEN FRAME / SLOT STATUS
LCS的3个席位与CBLOL的2个席位,当前仍等待各自区域赛事确定。留白并不表示参赛规模减少,也不表示这些席位没有归属规则;它只表示在本页资料时点,具体队名尚未进入已确认名单。
因此,这五个位置只显示赛区和席位编号,不放置预测队名、候选队伍或模拟种子。当新的确认资料出现后,席位才会由“待确定”切换为具体队伍,并继续连接相应的战队赛程与资格背景。
查看参赛资格说明LCS
席位 01
待区域赛事确定
不预填队名,不推断顺位
LCS
席位 02
待区域赛事确定
不预填队名,不推断顺位
LCS
席位 03
待区域赛事确定
不预填队名,不推断顺位
CBLOL
席位 01
待区域赛事确定
不预填队名,不推断顺位
CBLOL
席位 02
待区域赛事确定
不预填队名,不推断顺位
TEAM-LEVEL ACTIONS
参赛名单解决身份确认,战队赛程则把身份带入具体比赛。选择已确认队伍后,可以继续查找该队在Worlds 2026中的比赛安排、所属阶段以及后续形成的比赛记录。尚未公布的对阵与开赛时刻应继续保持待定,不会因为队伍已经确认就被提前补齐。
IDENTITY NOTE / CURRENT EDITION
T1以卫冕身份进入本届赛事的叙事背景,但这一身份描述的是此前赛事形成的历史位置,不代表其在Worlds 2026已经取得任何比赛结果。由于本届赛事截至2026年9月21日尚未开赛,页面不会提前写入胜负、比分、晋级结论或选手统计。
同样的记录原则适用于全部参赛队伍:名单页负责确认参赛实体,赛程页负责承接已公布场次,比赛开始后再由比赛记录和实时比分呈现局数进度,赛后才沉淀最终比分、逐局结果及其对晋级关系的影响。这样可以让“已经参赛”“即将比赛”“正在比赛”和“已经结束”保持清晰边界。
2026英雄联盟全球总决赛计划于10月15日至11月14日在美国举行,阶段横跨洛杉矶、得克萨斯州艾伦与纽约市布鲁克林。队伍视角会把分散在不同阶段与举办地的比赛重新串联起来;具体比赛日和开赛时间,则应在资料确认后按北京时间显示。